元宇宙区块链游戏是什么意思(2023链游发展前景)

游戏对于我们来说是充满肾上腺素和多巴胺的永久注射器,自 1958 年电子游戏发明以来,游戏行业的受欢迎程度一直在稳步增长,目前市场收入每年达到惊人的 1850 亿美元。作为新兴的元宇宙概念,为游戏行业带来了更多的可能性,今天我们就来聊一下元宇宙区块链游戏是什么意思,以及2023年元宇宙链游发展前景如何。

元宇宙区块链游戏是什么意思

游戏包含的范围很广,例如街机、游戏机、页游、手游、云游戏、XR 游戏等,游戏玩家在他们喜欢的平台上有很多选择。近年来,我们还看到元宇宙区块链游戏的人气暴增,目前估计规模约为 46 亿美元,到 2027 年将增长到 657 亿美元,这是一个快速发展的游戏类别。

元宇宙区块链游戏改变了以往的游戏形式,玩家可以在链游中找到属于自己的虚拟世界,获得可以变现的行为激励。相较于传统游戏而言,链游其价值在于,玩家在游戏中消耗的时间能够转化为通证激励。游戏资产第一次真正属于玩家自己,道具、武器、角色甚至金币等游戏虚拟资产均可以上链,上链就是指把这些数据存储在不可篡改、去中心化的区块链网络中。我们也可以简单的把区块链看成是一个超大型的分布式数据库,全世界每个节点都是数据库的一部分,所有上链的数据均会同步至每一个节点中。

元宇宙区块链游戏优势

1、透明度(链上的大部分内容对所有人可见)

2、所有权(在区块链停止运行之前,您钱包中的资产是您的)

3、互操作性(如 Mario Kart 中提到的案例)

4、去中心化(为社区开发人员参与打开更多大门)

5、自我主权(只要区块链运行,游戏就会运行)

2023链游发展前景

完全链上游戏

完全链上游戏释放了可组合性和可解释性的全部潜力。我们举一个 DeFi 和游戏结合的例子。看看马里奥卡丁车,如果你通过每个循环获得的物品箱现在是一个可以与 Defi 结合的与数量相关的物品怎么办?(比如,速度、敏捷性等的提高/降低)

通过从系统中移除物品箱(当卡丁车与它们相撞时),用户可以“交易”能力,例如 用户获得加速提升也意味着他正在减小碰撞大小,因此他的动作会沿着 AMM 的曲线移动绑定点。

当他们与相同类型的项目框交互时,这会影响后续玩家的收益/损失(这些玩家可能不在同一场比赛中,但他们也可能在其他比赛中)。这些能力是成对形成的,类似于代币对的想法,区块链中的其他用户可以作为这些能力的 LP(有或没有财务影响)。在这种情况下,玩家还可以选择杠杆和做多/做空项目来调整风险,从而为玩家创造有趣的决策路线。

这些盒子可以随机出现,也可以基于游戏本身之外的触发器(例如另一个游戏的活动),这些触发器是无需许可的。如果完全链上游戏得以实现,用户还可以根据提案和投票自定义/修改这些能力池并定义它们是什么。(也许可以出现针对游戏能力量身定制的 DEX,以提供不同的联合曲线)。

我认为创始人构建可互操作游戏的关键不仅在于能够发现与游戏机制/资产组合的可能性,还在于在堆栈设计方面保持开放和灵活,每一层都更像乐高积木 堆栈的一部分,治理越是无许可,有趣的机制/MOD 出现的可能性就越大。

我能想到的关于互操作游戏的其他令人兴奋的部分主要围绕资产跨游戏的迁移,想象一下让你最喜欢的 Mario Kart 角色无缝出现在 The Sandbox 中,甚至更多,将你的整个赛道比赛带到 Sandbox 并与其他玩家比赛!不过,这里的障碍可能又是商业障碍,我认为启用可选的交叉费用可能是规范 UGC 流量的一种方式,但我不确定这是否足以激励更大的 IP 工作室进入这个领域。

但我要说的是,我现在能想象到的游戏玩法永远不会是最令人兴奋的,那些我没想到会是最令人兴奋的,而且有了一个真正可组合的世界,一切皆有可能。

去中心化自治的世界

如果您最喜欢的游戏服务器正在关闭,您会怎么做?托管私人服务器曾经是解决方案(例如 Club Penguin),但是,它们不具备抗审查,并且随时可能被关闭(例如被迪士尼关闭)。可以围绕知识产权进行争论,但这不太可能发生在区块链中(IP-NFT 是否应该执行其功能)。如果游戏完全托管在链上(包括游戏机制),那么即使开发者不在了,玩家仍然可以玩,这是一个真正的自治世界。

让我们来看看 Dark Forest,一款完全在链上运行并实现了 zkSnark 的 RTS 游戏。玩家能够使用哈希算力探索宇宙、捕获行星、搜索位置并匿名交易此信息(使用 ZK 技术!)。开发人员有权使用插件、第三方客户端、智能合约扩展等来自定义、分叉和修改游戏体验。这个游戏当然很有趣,展示了信息不完全游戏在链上构建的能力,但它仍然受到以太坊吞吐量和每个区块的状态更新要求的限制。此外,如果游戏最初的基本规则设计存在任何漏洞,它们很可能会随着更多插件和 MOD 的出现而被利用(例如,更快地获取资源星球的漏洞,从而破坏游戏的平衡)

因此,非常需要链上游戏框架(例如 MUD、curio.gg),并且出现了很多设计挑战,例如插件应该可以做什么,不应该做什么,应该到什么程度?限制以便维持链上游戏的无许可性质等。

此外,对于链上游戏,可以提出很多对游戏的更改,如果它们影响游戏的平衡,有一个支持来限制它们以防它们破坏游戏也很重要,并防止鲸鱼垄断 最终改变游戏规则也是一个挑战,这些更多是治理问题(可以从蓝筹 Defi 协议中学到很多东西)

对于即将在即将发布的补丁中实施的更改,需要执行代码,我们将看到可以将自然语言转化为游戏实施的软件,或者专门为链上游戏社区实施治理建议的第 3 方公司。

我们还将看到同一游戏的多规则集/可玩模式的出现(例如 Delysium Multiverse‌),让玩家可以自由选择参与其中的任何一个。这些平行宇宙也可以设计成反馈(也许在财务上,比如 Delysium 中的那个)到主宇宙,创造更有趣的动态,玩家流动性问题可以通过 AIGC NPC 等来解决。

开放经济挑战

游戏经济决定了游戏的生命周期,而可持续的经济本质上很难实现,因为价值提取者和创造者需要找到一个微妙的平衡点来保持经济的健康发展。像 Yield Guild Games (“YGG”) 这样的公会并不是一个新的想法,一直追溯到 2004 年,许多 RPG 游戏,比如 MIR3 都有大量的公会耕种设备,这给游戏经济带来了压力。

在 Web2 中,游戏设计师经常充当世界政府和中央银行来调节经济,从而确保游戏物品在健康的价格范围内波动,以提高玩家保留率。由于 Web2 游戏是闭环的,工作室能够控制经济,将每款游戏视为一个不会/几乎不会相互交易的孤立国家。

然而,Web3 本质上是开环的,这意味着工作室只能充当他们游戏的中央银行和政府,而不是整个世界,有许多游戏经济体相互影响(例如,资金离开 Decentraland 到 Sandbox),因此,我们可能需要额外考虑“外汇”系统——不同经济体之间如何交换游戏物品。就像布伦特木系统中的黄金一样,ETH/稳定币充当着许多游戏间资产交换的媒介,我们有一天会看到直接的游戏到游戏资产交换吗?不过我认为这不太可能,因为随着更多游戏资产转移到链上,流动性分散可能会成为一个更大的问题。

游戏工作室现在需要考虑其他因素,例如借(流出)和贷(流入)以及杠杆(例如游戏道具的杠杆购买),这些都可能扰乱游戏经济。毫无疑问,随着 Web3 中出现外生流(例如基于链上数据监控的实时平衡器触发器),设计者需要更多地考虑如何调整游戏内经济。

双代币模型(治理 + 效用代币模型)目前在区块链游戏中很流行,但值得仔细考虑经济中的水槽和水龙头在哪里,尤其是效用代币。水槽对价值创造的影响与水龙头对价值提取的影响相似。总的来说,一款游戏的沉没越多,它的经济就越有可能保持强劲。一些水槽(sinks)包括升级物品和进入地牢以及锦标赛。水龙头是经济的象征性供应品,尽管它是一种很好的留住玩家的工具,但仍应谨慎使用。

团队还应该考虑在游戏的早期阶段(当玩家数量 < N 时)发挥更强大的中央银行作用,通过发布策略直接和间接影响水槽和水龙头(间接传播时间)政策更长),随后随着玩家基数的增加,权力应该转移到 DAO。根据社区提议,还应考虑基于算法的政策(例如,当经济流出过多时,增加玩家参与的激励)。

游戏前发行的 NFT 是链游经济的另一个失败点,许多工作室将其用作融资和身份的来源,然而,它造成了早期的利益相关者问题,可能会影响游戏开发。你有一个混合的观众,一些可能会在游戏发布/正面新闻发布时获得极大的价值,以及一些真正想要尝试和支持游戏的玩家(从长远来看,这可以被工作室货币化)。这使得满足利益相关者的任务极具挑战性,从而降低了玩家的整体保留率。

以上就是元宇宙区块链游戏是什么意思以及2023年链游发展前景分析的全部内容,想要了解更多元宇宙区块链游戏相关知识和讯息,请关注元宇宙观察网。

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