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元宇宙虚拟数字人应用场景(Web3虚拟偶像)

虚拟数字人是链接元宇宙与真实世界的媒介,虚拟数字人在元宇宙虚拟世界中能够得到应用的场景主要包括电商直播、虚拟偶像以及品牌营销,今天我们就来了解其中的虚拟偶像领域,看看元宇宙Web3虚拟偶像会给我们带来什么?

虚拟数字人应用场景

虚拟数字人最切实的落地方案就是虚拟偶像、虚拟主播,据统计,目前VTuber(V:Virtual虚拟)的数量超过了上万人。VTuber的数量一直在不断增加,包括虚拟影响者和全球VTuber。共有上百名虚拟名人拥有超过十万以上的订阅者。 

在国内,最成功的虚拟偶像洛天依,在微博上有超过百万的粉丝,越来越多的进入虚拟偶像、虚拟主播领域,他们就跟现实世界的明星网红们一样,粉丝越多,收入和影响力就越高。

比如,Lil Miquela发布了她穿着Prada的照片和在Coachella接受采访的照片,与YouTube Music有关,是赞助广告的一部分。最近的一次付费合作是与三星合作。一个数字时装模特Shudu也出现在一个虚拟时装秀的舞台上。

一些著名的虚拟偶像通过线下音乐演唱会创造利润。之前Allrecode重构就介绍过一些虚拟人物举办的演唱会,成千上万人聚集在演唱会现场。随着虚拟明星业务变得越来越好,甚至还出现了衍生业务,专门的人才机构开始与虚拟明星一起出现。

WEB3虚拟偶像

和其他虚拟偶像不同的是,Web3为虚拟人物带来了新玩法,也就带来了更多经济收入。

一方面这个虚拟偶像IP仍会走传统娱乐偶像路线,通过担任主播、发单曲、参与电影、综艺、演艺活动等拓展影响力,实现变现;

区块链的技术特点下,还可以以独立IP身份开发周边产品,在相关的游戏场景、元宇宙场景中产生互动和裂变。特别这类虚拟人物是形成独立IP后,不但本身将成为数字藏品,每个组合部件都会作为数字藏品发售,相关的藏家在拥有内容资产的同时,也将体验资产积累增值的过程。在斑马实验室的官网上就可以看到,大张伟这支短片中的一些元素组件扩展成了可延续的场景,继续得到持续开发,得以形成“虚拟偶像+元宇宙+海外NFT市场+国内数字藏品”的链条。

物理世界的种种限制,在虚拟世界里很有可能被突破,根据艾瑞咨询《中国二次元产业研究报告》,国内泛二次元用户在2020年已突破4亿,2023年将达到5亿。据预测,2022年虚拟偶像将带动超过3000亿元的市场规模。

虚拟数字人类现在正以不同的形式,在不同的行业中亮相,而元宇宙Web3等新概念,也给虚拟人物带来了更多的经济空间,未来发展如何,让我们共同期待。

以上就是元宇宙虚拟数字人及WEB3虚拟偶像未来发展介绍的全部内容了,想要了解更多元宇宙WEB3相关知识和讯息,请关注元宇宙观察网。

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